Что такое imageHERE?
imageHERE – обычный, простой в использовании инструмент для ускоренной разработки, прототипирования программ, он вставляет плейсхолдер изображений в разметку страницы во время разработки. Для своей работы он использует скрипт Ивана Малопинского (Ivan Malopinsky) holder.js
Текущая версия
Версия: 1.0.0-beta
Доступность: со 2 ноября 2012
Испльзование
Используйте imageHERE для вызова чанка в и вставки в шаблон или контент с использованием следующего синтаксиса:
Пример с использованием опций:
- &w => ширина плейсхолдера. По умолчанию 300.
- &h => высота плейсхолдера. По умолчанию 200.
- &bg => Фоновый цвет в шестнадцатеричном (hex) формате. Для получения эффекта ДОЛЖЕН использоваться с &fg .
- &fg => Цвет символов (текстаxt) в шестнадцатеричном (hex) формате. Для получения эффекта ДОЛЖЕН использоваться с &bg.
- &text => Произвольный текст. По умолчанию "width x height".
- &alt => Добавляет текст alt, нужен, если его наличии важно при прототипировании ;)
Здесь не указана опция &attr, которая позволяет вставить любой нужный атрибут в элемент изображения. Пример: &attr=`class="myClass"`.
Эти опции также можно задать на вкладке Свойства чанка (Chunk properties), и в дальнейшем при каждом использовании чанка по умолчанию будут использоваться данные значения. Задать несколько значений и затем вызывать их можно следующим образом:
После окончания прототипирования отключите плагин imageHERE, чтобы holder.js не вмешивался в работу страницы. Или деинсталлируйте imageHERE с помощью Package Management.